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Mostrando las entradas de mayo, 2020

CSS3

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CSS3 CSS es un lenguaje de diseño gráfico que permite definir y crear la presentación de un documento estructurado escrito en un lenguaje de marcado.  Es muy usado para establecer el diseño visual de los documentos web e interfaces de usuario escritas en HTML. El objetivo principal de CSS fue poner un poco de orden a la hora de aplicar los estilos a las páginas web. Qué significa CCS3 CSS3 es una tecnología que ha tenido una evolución en el tiempo, que actualmente se encuentra en su versión 3, como su propio nombre indica. Sus siglas corresponden a “Cascading Style Sheets” , que tiene el siguiente significado: Cascading , que significa que los estilos que aplicamos a los elementos de una página web se propagan a los elementos que contiene, se propagan en cascada. Style , porque mediante CSS lo que hacemos es aplicar estilos visuales a los distintos elementos de nuestra página web. Sheets , que significa hojas, porque los estilos de una página web se a

Etiquetas básicas de Diseño de HTML5

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 Etiquetas básicas de Diseño de HTML5. HTML5 es un estándar que sirve como referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, vídeos, juegos, entre otros. HTML5 es la última versión de la tecnología HTML, cuyas siglas corresponden a “HyperText Markup Language” , que tiene el siguiente significado: HyperText , cuyo significado es hipertexto, que no es más que un texto que enlaza con otros contenidos, que pueden ser otro texto u otro archivo. Esto es la base del funcionamiento de la web tal y como la conocemos, que no es más que páginas y recursos interconectados. Markup , que significa marca o etiqueta, ya que todas las páginas web están construidas en base a etiquetas, desde las primeras versiones hasta las últimas etiquetas de HTML5. Un ejemplo de una etiqueta HTML es la que identifica a

Programas en lenguaje ensamblador.

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Programas en lenguaje ensamblador. A continuación, se muestran los programas desarrollados en lenguaje ensamblador que se realizaron desde el programa emu8086. Programa 1: Programa que muestra un mensaje en pantalla "Hola mundo". .model small se utiliza para establecer el tamaño del programa en ensamblador, como en este caso realizamos un programa pequeño seleccionamos la palabra small. Programa 2 Programa que convierte números decimales a binarios. Programa 3: Programa que convierte las palabras minúsculas ingresadas desde el teclado a mayúsculas. Programa 4: Programa que imprime un marco. Programa 5: Programa que cuenta con una variable para guardar nombre completo, otra para guardar nombre y otra para guardar apellido, el programa debe pasar el contenido de la variable nombre a la de nombre completo y posteriormente hacer lo mismo con la de apellido. Programa 6: Programa que permite generar la serie: X= 1 / 1 + 1 / 2 +

Administración de base de datos - 3 Mi primera aplicación Web

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Parte 3 de 3  Mi primera aplicación Web Al ingresar en el buscador la dirección que se nos proporciono, nos dirigirá a esta ventana. Para que podamos ingresar a nuestra base de datos como administrador, agregamos /Admin despues de la dirección URL, lo que nos llevara a la siguiente ventana. Hecho lo anterior nos proporciona la opción de ingresar datos a nuestra base de datos. Ingresamos nuestros datos y listo. 

Administración de base de datos - 2 Mi primera aplicación Web

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Parte 2 de 3-  Mi primera aplicación Web Como vimos en la publicación anterior al correr el servidor nos proporcionaba una dirección para correr nuestros sitio. 1. Copiaremos la dirección de correo en el buscador. 2. Tenemos que crear un super usuario, el cual sera el administrador o super usuario del sitio, tenemos que hacer un modelo. el super usuario se crea con el siguiente comando: python3 manage.py createsuperuser Se le da un nombre al modelo y a la clase. NOTA: Cada clase en models es una tabla, y en admin se tiene que hacer el registro de cada clase en models. - En settings modificaremos sera registrar el nombre de la  aplicación: También  cambiaremos el idioma del sitio Luego iremos a el archivo admin, para registrara ahí el modelo. Desde la ventana de comandos, haremos la  migración desde alumnos, con el comando: python3 manage.py migrate Ahora en el buscador donde copiamos la dirección que obt

Administración de base de datos - Introducción a Django

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Vídeo 2: Introducción a Django ¿Qué es Python?    Python es un lenguaje de scripting independiente de plataforma y orientado a objetos, preparado para realizar cualquier tipo de programa, desde aplicaciones Windows a servidores de red o incluso, páginas web. Es un lenguaje interpretado, lo que significa que no se necesita compilar el código fuente para poder ejecutarlo, lo que ofrece ventajas como la rapidez de desarrollo e inconvenientes como una menor velocidad. Principales características: La cantidad de librerías que contiene, tipos de datos y funciones incorporadas en el propio lenguaje, que ayudan a realizar muchas tareas habituales sin necesidad de tener que programarlas desde cero. La sencillez y velocidad con la que se crean los programas. Un programa en Python puede tener de 3 a 5 líneas de código menos que su equivalente en Java o C. La cantidad de plataformas en las que podemos desarrollar, como Unix, Windows, OS/2, Mac, Amiga y otros. Además, Pytho

Administración de Base de Datos- 1 Mi primera aplicación web

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Parte 1 de 3: Mi primera aplicación Web 1. Primero abriremos la ventana de comandos. 2. Ingresamos el siguiente comando para crear nuestro proyecto: django-admin start proyect nombre_del_proyecto, en mi caso se llamará "Alumnos". 3. Entramos al proyecto con el siguiente comando: cd nombre_del_proyecto 4. Estando dentro del proyecto creamos la aplicación del proyecto con el siguiente comando: django-admin startapp datos_per (nombre de la aplicación). 5. Ingresamos a Pycharm para observar la aplicación que acabamos de crear. Podrán observar los archivos que se crearon. Si seleccionamos la carpeta datos_per podemos observar los archivos que se crearon de la aplicación para los modelos, para las listas, etcetera.  Para ver los archivos creados desde la consola ingresamos el siguiente comando: cd nombre_de_la_aplicacion Ponemos un dir, y aparece de la siguiente forma: 6. Ahora vamos a correr el servidor con